Взаимодействие с голографическими проекциями в реальном мире больше не будет ограничиваться фильмами Si-Fi. Компания Dimension NXG и ИИТ в Бомбее разработала голографический компьютер на базе искусственного интеллекта под названием « AjnaLens ». Эта носимая гарнитура XR сочетает в себе возможности искусственного интеллекта и машинного обучения с дополненной реальностью (AR) и виртуальной реальностью (VR). Он может проецировать голографические изображения в реальный мир и позволять пользователю взаимодействовать с ним в реальном времени, как с физическим объектом. Ожидается, что цена AjnaLens, производимого в Индии, будет намного более доступной по сравнению с его аналогами, HoloLens от Microsoft или Magic Leap от Google. Вдохновленный AjnaLens Circuit Digest, обратился к Панкаджу Рауту, генеральному директору Dimension NXG.
Раут - инженер-электронщик, окончил Лондонский университет Саут-Бэнк. Он работал с MIT Media Labs и над технологией 3D-печати iMakr. В 2014 году Раут встретился с Абхишеком Томаром и Абхиджитом Патилом на мероприятии по запуску Google, и трио продолжило запуск DimensionNXG. Сегодня первый продукт компании Ajnalens уже представлен на рынке B2B, и ожидается, что продукт B2C будет запущен к 2020 году. Чтобы узнать больше об AjnaLens, Панкаджу Рауту были заданы следующие вопросы, на которые он отвечает…
1. Что вдохновило вас на создание гарнитуры AR? Как вы видите это, чтобы революционизировать отрасли?
Я (Панкадж Раут) верю в инструменты; в частности, технологические инструменты оказали огромное влияние на человеческую цивилизацию. В течение периода эволюции человека мы использовали различные инструменты для развития. Такие инструменты, как колесо, молот, огонь и т. Д., Сыграли решающую роль в эволюции.
Но инструмент, оказавший наибольшее влияние на эволюцию человека, - это «компьютеры». Компьютеры повлияли на все аспекты жизни человека, помогая цивилизации развиваться с поразительной скоростью. Фактически, компьютеры повлияли на человеческий опыт больше, чем любой другой инструмент, известный человеку - до сих пор.
Компьютеры (вычислительная платформа) со временем эволюционировали от мэйнфреймов до настольных компьютеров, ноутбуков и компьютеров. Но в ходе этой эволюции одно осталось неизменным; цифровой контент всегда был привязан к физическим границам 2D-экрана.
Но подождите… это меняется.
Компьютеры выходят за рамки ограниченного 2D-экрана. Цифровой контент становится частью вашей реальной среды. Цифровой и традиционный «реальный» миры объединяются не как параллельные вселенные, а как интегрированные элементы, которые изменят ваше восприятие мира.
Компьютеры превращаются в свое самое красивое выражение от гусеницы до бабочки.
Dimension NXG был начат со страстного стремления развить самый мощный инструмент, который есть у людей, «компьютер», в новое измерение, где цифровой и реальный мир легко интегрируются. Открываются возможности мгновенного овладения навыками , голографической телепортации, рентгеновского зрения, ясновидения и многого другого.
Этот инструмент способен преобразовать такие отрасли, как здравоохранение, образование, авиакосмическая промышленность, строительство и т. Д.
Dimension NXG разработала следующее поколение компьютеров - голографический компьютер с искусственным интеллектом «AjnaLens».
2. Каковы технологические барьеры при создании гарнитуры AR / VR в Индии? Как Dimension NXG справилась с этим?
Находясь в Индии и со страстью «делать в Индии», мы столкнулись с множеством технологических барьеров.
- Оптика AR / VR: выбор правильной оптики очень важен при настройке AR / VR.
- Проблемой / препятствием было наличие необходимой технологической инфраструктуры для экспериментов и тестирования оптики. Есть много оптических лабораторий по всему миру, но не в Индии, которые могут поддержать нас в том, что мы делаем.
- Мы решили эту проблему, создав небольшую оптическую лабораторию внутри компании.
- 3D World Sensing: после правильной настройки оптики вторым важным фактором в AR VR является 3D World Sensing. Это позволяет пользователю размещать голограммы в реальном мире.
- Барьером снова была правильная инфраструктура и нехватка талантов в Индии для этого. Надо было развивать это в команде.
3. Идея проецирования виртуальных изображений в реальный мир звучит фантастически круто! Какие технологии позволяют AJNA Lens сделать это возможным?
Чтобы это произошло, объединяются несколько технологий.
- Оптика
- Динамические голограммы
- 3D World Sensing (компьютерное зрение)
4. Каким образом гарнитура принимает информацию от пользователей? Как стало возможным естественное взаимодействие?
Есть несколько способов, которыми гарнитура принимает данные от пользователей, например контроллер, мобильный телефон, голос и взгляд. Но мы считаем, что лучшим является отслеживание рук и пальцев. Это наиболее естественный интерфейс для взаимодействия с вещами. Мы стремимся сделать взаимодействие с голограммами таким же простым, как взаимодействие с версией той же голограммы на физическом объекте.
5. Как AJNA Lens использует AI (искусственный интеллект) и машинное обучение? Какие преимущества это дает?
AjnaLens использует современные алгоритмы искусственного интеллекта для обучения данных, полученных с помощью различных методов в области зрения, голоса, интерфейса мозг-компьютер и уникальных биоорганических сенсоров, для достижения интеллекта, эквивалентного человеческому интеллекту для налобного устройства. Преимущество преобразования головного устройства с интеллектом, эквивалентным человеческому, позволяет устройству помогать людям в задачах, варьирующихся от повседневных жизненных задач до сложных задач, для выполнения которых обычно требуется опыт (например, хирургия, техническое обслуживание промышленных устройств и т. Д.). Устройство на основе искусственного интеллекта также направлено на то, чтобы помочь людям раскрыть свой истинный потенциал, позволяя им испытать более высокие измерения существования во времени и пространстве.
6. Где вы видите приложения для гарнитуры?
Ajnalens - это просто инструмент отрасли для решения своих проблем. Главная цель предприятий - снизить свои затраты и увеличить доходы. Ajnalens работает как инструмент, помогающий предприятиям достичь этого на различных этапах своей деятельности от разработки продукта до послепродажного обслуживания.
Взаимодействие с другими людьмиВ настоящее время мы видим широкое использование AjnaLens в
- Тренировка
- Передача знаний
- Машины / оборудование / заводское обслуживание и ремонт
- Удаленная помощь
7. Как AJNA Lens используется ВМС Индии?
Это конфиденциально. Но мы видели огромное влияние «АджнаЛенс» на оборону Индии. Значительно сократите затраты, время и количество ошибок, предоставив защите расширенные возможности. В настоящее время мы работаем с индийскими ARMY, Navy, DRDO.
Создавая make In India, Министерство обороны Индии активно ищет местные решения для многих своих проблем и достижений. Я призываю читателей поискать и подать заявку на это.
8. Каким вы видите рынок для Индии?
Предстоящий рынок для AR / VR в Индии огромен, мы уже видим все крупные индийские предприятия - частные / государственные и государственные. уже запущены пилотные проекты и реализуются масштабные решения AR VR.
9. Можно ли ожидать потребительской модели на рынке B2C? Какие модели или категории вы в настоящее время запланировали для объектива AJNA?
Мы уже начали с B2B, выполняя множество внедрений, но мы видим большой интерес со стороны клиентов B2C. Таким образом, мы выпустим продукт для B2C в следующем году (2020).
10. С какими трудностями вы столкнулись при настройке цепочки поставок для Dimension NXG? Откуда вы в настоящее время получаете компоненты?
И снова самой большой проблемой при создании цепочки поставок была доступность существующей инфраструктуры. Нам нужно было найти способы обойти это. Мы закупаем компоненты по всему миру.
11. Что вы ищете в кандидате при приеме на работу в Dimension NXG?
Мы восхищаемся теми, кто смотрит за пределы ограничений и воображает новые возможности, противостоит сегодняшнему миру и создает лучшее завтра. Мы - стартап, движимый страстью, и ищем увлеченных людей, которые хотят изменить мир к лучшему. Мы ищем не формальное образование, а страсть к этой технологии.