- Необходимые компоненты:
- Схема и пояснения к школьной викторине / викторине:
- Работа схемы зуммера викторины:
Викторина - важное мероприятие в любой школе / колледже для проверки знаний участников. Чтобы повысить сложность, также проверяется спонтанность участников, при этом время реакции участников также имеет значение. Итак, чтобы указать человека, который готов первым ответить на вопрос, необходимо нажать зуммер. Судье или организатору также сложно определить первого человека, который включил зуммер, поскольку участники спешат ответить на вопрос. Итак, здесь мы добавили одну функцию, в которой, если кто-то сначала нажимает на зуммер, тогда зуммер всех оставшихся участников отключается, и зуммер не будет звучать снова, пока не будет нажата кнопка сброса.
Здесь мы создали схему зуммера викторины, используя универсальную микросхему таймера 555, которая рассчитана на 3 человека, но мы можем увеличить количество участников или игроков, увеличив количество микросхем 555 или объединив две или более микросхемы вместе.
Существует три популярных конфигурации микросхемы таймера 555:
- Астабильный мультивибратор
- Моностабильный мультивибратор
- Бистабильный мультивибратор
Они различаются количеством устойчивых состояний в схеме. В нашем случае нам нужен режим бистабильного мультивибратора, в котором есть два стабильных состояния. Первое состояние активируется, когда участник нажимает кнопку, а второе состояние - сброс таймера. Следовательно, здесь используется конфигурация бистабильного мультивибратора. В этой простой схеме зуммера викторины мы собираемся использовать три таймера. Следовательно, количество участников - три и один организатор.
Необходимые компоненты:
- 555 таймер IC - 3Nos
- Тактильный переключатель - 4Nos
- BC547 - 1 No.
- Зуммер - 1No.
- LED - 6Nos
- Диод - 3Nos
- Макетная плата
- Резисторы (10кОм - 4НО; 1кОм - 7НОм)
- Соединительные провода
Схема и пояснения к школьной викторине / викторине:
Здесь, на принципиальной схеме зуммера викторины школы / колледжа, использующей микросхему 555, мы использовали три микросхемы таймера 555 в бистабильной конфигурации. Важная часть состоит в том, что каждый 555 IC будет иметь собственное стабильное состояние, управляемое отдельными кнопками, к которым будут получать доступ участники. Еще одна кнопка управляет другим стабильным состоянием всех общих микросхем таймера, к которому организатор обращается для сброса всей схемы. Когда любая из кнопок P1, P2, P3 нажата, соответствующий вывод TRIGGER становится низким, и таймер меняет свое стабильное состояние, а выходной вывод соответствующего таймера становится высоким. При этом загорается зеленый светодиод соответствующего Участника, и начинает звучать зуммер.
Операция заключается в том, что когда устанавливается первое стабильное состояние любого таймера, он отключает остальные таймеры. Это связано с тем, что диод с прямым смещением, подключенный к выходному контакту установленных таймеров, смещается в прямом направлении, заставляя остальные клеммы кнопок переходить в высокий уровень. Следовательно, даже если после этого будут нажаты другие кнопки, соответствующий вывод таймера увидит только высокий сигнал. Следовательно, кнопки работают только после сброса всей схемы. Зуммер управляется с помощью NPN-транзистора BC547, управляющим сигналом которого является общий ТРИГГЕР, к которому подключены кнопки. Также кнопки заземлены через внутренний диод транзистора.
Работа схемы зуммера викторины:
Вся схема питается от батареи 9 В. Изначально схема находится в состоянии СБРОС и ожидает сигнала TRIGGER. Итак, как только участник нажимает кнопку, соответствующий таймер меняет свое состояние, и выход становится высоким, и звучит зуммер, указывающий на нажатие кнопки. На рисунке ниже показано, что кнопка P1 нажата, а остальные кнопки будут отключены.
Теперь при нажатии кнопки RESET ORG схема переходит в исходное состояние и снова ожидает следующего TRIGGER.
ЗЕЛЕНЫЙ светодиод указывает участника, которого он / она нажал первым. КРАСНЫЙ светодиод информирует организатора о том, кто первым нажмет кнопку. Теперь, когда третий участник нажимает кнопку, соответствующий светодиод загорается и раздается звуковой сигнал.
Этот процесс можно продолжать любое количество раз. Если зуммер в схеме не нужен, транзистор BC547 и зуммер можно исключить. Но резистор, подключенный к базе транзистора, должен быть заземлен напрямую. Или, если кто-то хочет добавить зуммер на каждой стороне участника, его можно добавить с помощью транзистора NPN на контакте 3 каждого таймера 555.